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Wählen sie zunächst einen Dateinamen und Zielordner des aufzunehmenden Streams.
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Hier können sie die maximale Größe der Streams in MB angeben. Bei erreichen dieses Wertes wird autom. ein weiterer Stream geschrieben, wobei der Dateiname incrementiert wird. (z.B.: cap_0000.avi, cap_0001.avi usw)
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Hier stellen sie die Frames/Second Rate ein. |
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Startet den SourceGraph. Es werden noch keine Daten in die Aufnahmedatei geschrieben. Sie können jedoch mittels VideoPreview das Vorschaufenster starten.
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Dieser Button ist doppelt belegt. Nach dem Ausführen von Run erscheint hier die Beschriftung Capture. Ausführen von Capture startet einen CaptureGraph, es werden die Audio/Video - Daten in die Aufnahmedatei geschrieben, die Beschriftung wechselt auf Switch. Nun können sie zu jedem beliebigen Zeitpunkt mittels Switch das Erstellen einer neuen Datei auslösen (Also vor erreichen des Length of switching Wertes).
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Stoppt die Aufnahme.
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Es kann vorkommen, das unbrauchbare Video Frames oder Audio Samples ( mit z.B.: falscher StreamTime) den CaptureGraphen erreichen. Dies tritt zum Beispiel bei Performanceproblemen des Computers oder Unzulänglichkeiten der Audio/Video-Kartentreiber auf. Dies wird von CapSwitch erkannt, Markieren sie diese Option und CapSwitch nimmt intern Korrekturen vor.
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Anzeige eines Preview-Windows |
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Einstellung des Audio Preview Lautstärke. |
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Startzeit des ersten Video-Samples im aktuell erstellten Stream in Sekunden. Diese Zeit ist Relative zum Zeitpunkt, zu welchem Run ausgeführt wurde.
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Endzeit des ersten Video-Samples im aktuell erstellten Stream in Sekunden. Die zeitliche Länge eines Video-Samples kann somit über End-Start ermittelt werden.
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Startzeit des Video-Samples, welches im Moment in den aktuellen Stream geschrieben wurde, in Sekunden. Diese Zeit ist Relative zum Zeitpunkt, zu welchem Run ausgeführt wurde. Die zeitliche Länge des aktuellen Streams, ohne dem aktuellen Sample, kann somit über LastSample:Start – FirstSample:Start ermittelt werden.
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Endzeit des Video-Samples, welches im Moment in den aktuellen Stream geschrieben wurde, in Sekunden. Die zeitliche Länge des aktuellen Streams kann somit über LastSample:End – FirstSample:Start ermittelt werden.
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Hier wird die Relation zwischen empfangenen und gesendeten Frames errechnet. Sinkt dieser Wert unter 1.0, so kann dies Bedeuten, dass die Performance des Rechners nicht ausreichend ist.
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Startzeit des ersten Audio-Samples im aktuell erstellten Stream in Sekunden. Diese Zeit ist Relative zum Zeitpunkt, zu welchem Run ausgeführt wurde.
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Endzeit des ersten Audio-Samples im aktuell erstellten Stream in Sekunden. Die zeitliche Länge eines Audio-Samples kann somit über End-Start ermittelt werden.
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Startzeit des Audio-Samples, welches im Moment in den aktuellen Stream geschrieben wurde, in Sekunden. Diese Zeit ist Relative zum Zeitpunkt, zu welchem Run ausgeführt wurde. Die zeitliche Länge des aktuellen Streams, ohne dem aktuellen Sample, kann somit über LastSample:Start – FirstSample:Start ermittelt werden.
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Endzeit des Audio-Samples, welches im Moment in den aktuellen Stream geschrieben wurde, in Sekunden. Die zeitliche Länge des aktuellen Streams kann somit über LastSample:End – FirstSample:Start ermittelt werden.
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Hier wird die Relation zwischen empfangenen und gesendeten Frames errechnet. Sinkt dieser Wert unter 1.0, so kann dies Bedeuten, dass die Performance des Rechners nicht ausreichend ist.
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